Criação do conceito do jogo.
Primeira coleção de monstros.
Tecnologias a serem utilizadas no desenvolvimento.
Criação da história e escopo do jogo.
Execução do jogo em Unity.
Identidade visual.
Execução do mapa Hellxagon.
Servidor PreAlpha ativo para até 500ccu.
Definição de 50 DGs. Economia do jogo.
Criação de Redes Sociais.
Web3.
Documentação.
Parcerias e Marketing.
Whitepaper 1.0
Foundation Collection na OpenSea.
Whitpapper 2.0
Jogabilidade V1.
Criptomoeda MOM.
Jogabilidade V2.
EM BREVE
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